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5 ;" Weiter mit ENTER ": 3 ;" Hier ein Spielbrett des TURK " 2 ramt=32500 2 SCREEN 2 ;"SPECTRUM USER TAPE" 2 ;"SCORE = ";score 2 "DER FARBSPEICHER DES ZX-SPECTRUM" 2 """";z$;"""" 2 L O A D I N G 1 z$="--> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> " 1 z$="--------------------------------- ENTER = START ---------------------------------" 1 uchligen Mitteln austragen." 1 t;"Sinclair Generalimporteur" 1 t;"Postfach 6325" 1 t;"8012 Ottobrunn" 1 t dabei die Tests auf das Land fallen." 1 score=score+50 1 score=score+10 1 rgen Schumpich GmbH" 1 rchen und Sagen, wo sie ihr Duell mit den damals gebr 1 r Sie bereit." 1 r ihre Tests bekannte Lehrerin will gerade einen an ihre Klasse zur 1 ndlerliste und Informations- material zu." 1 ndler fu"; 1 lives=lives-1 1 l$=" " 1 f,f;"SPECTRUM USER TAPE"; 1 ckgeben. SUPER-Z, der Klassensprecher, hat in einer Anwandlung von Heldenmut versprochen, die Lehrerin daran zu hindern." 1 ck in die Zeit der M 1 a,h;" "; 1 X$=" " 1 USER-LOGO 1 Ton->Farbe 1 The Turk 1 STOP DEN RECORDER 1 SPECTR-UT15 1 Recorder starten 1 Recorder anhalten 1 Recorder laufen lassen 1 R VERBLIEBENE LEBEN"; 1 Prolog 1 Pro Fight 3 1 OXFORD COMPUTER PUBLISHING LTD 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQQOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQrOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQrfOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQrflOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQrflMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQrflMO8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 LOGO ISS 1 L O A D I N G 1 Hexenspiel 1 Fighter 9 1 Fight LOGO 1 EXAMPLE ";" 1 ENDE r 1 E$=" E N D E ": 1 Drei Dimen 1 Created with Ramsoft MakeTZX 1 CKWUNSCH!"; 1 ATTR 1 ;tz;" TESTS 1 ;"werden.": 1 ;"schriftliche Genehmigung des" 1 ;"kann strafrechtlich verfolgt": 1 ;"ZXED/MC" 1 ;"ZAUBERKUGEL MELDET NOCH ";"0" 1 ;"WEITER MIT ENTER" 1 ;"Ton Farbe" 1 ;"Toll was! "; 1 ;"TON --> FARBE" 1 ;"THE TURK" 1 ;"STOP DEN RECORDER" 1 ;"SPECTRUM-USER-TAPE" 1 ;"SIE HABEN ALLE TESTS VERNICHTET!" 1 ;"SCORE:";s;" "; 1 ;"Recorder starten"; 1 ;"Recorder starten": 1 ;"Recorder starten" 1 ;"Recorder anhalten" 1 ;"RECODER STOPPEN" 1 ;"R E C O R D E R S T A R T E N": 1 ;"Q (nach oben)" 1 ;"Paper rot": 1 ;"Paper blau": 1 ;"PROGRAMMSTART MIT ENTER": 1 ;"P (Feuer)" 1 ;"NOCH EINMAL (J/N)"; 1 ;"NOCH ";lives;" LEBEN" 1 ;"LIVES ";: 1 ;"Jede gewerbliche Nutzung von" 1 ;"Jede Speicherstelle des Graphik-speichers kann mit PRINT ATTR(Zeile, Spalte) abgefragt werden." 1 ;"Jaegerweg 10" 1 ;"J. Schumpich GmbH" 1 ;"Ink weiss": 1 ;"Ink cyan "; 1 ;"IMPRESSUM:" 1 ;"Herausgebers unzulaessig und" 1 ;"Herausgeber: " 1 ;"Hauptprogramm wird geladen" 1 ;"HIGH:";hs;" "; 1 ;"HERZLICHEN GL 1 ;"FUEL = ";20 1 ;"ENTER = naechstes Programm laden": 1 ;"ENTER = Umblaettern": 1 ;"ENTER = START": 1 ;"ENTER = LOAD": 1 ;"ENDE DES SPIELS"; 1 ;"EINEN MOMENT BITTE": 1 ;"EIN TEST IST GELANDET"; 1 ;"Die Attributzahl dafuer ist 56."'" Zusammengesetzt aus 1 ;"Bildschirminhalten ist ohne" 1 ;"Beitraegen, Programmen oder" 1 ;"BITTE RECORDER STOPPEN"; 1 ;"Anschliessend kleine Bei- spiele dafuer" 1 ;"A (nach unten)" 1 ;"8012 Ottobrunn" 1 ;"56 - weiss" 1 ;"48 - gelb"; 1 ;"40 - cyan"; 1 ;"32 - gruen"; 1 ;"24 - magneta"; 1 ;"16 - rot"; 1 ;"1. Tape 1984" 1 ;"1. Jahrgang/1. Ausgabe 1984" 1 ;"*********************************"; 1 ;"*********************************" 1 ;" L O A D I N G ";" 1 ;" L O A D I N G 1 ;" E N T E R ------- Umblaettern": 1 ;" Bitte eine Taste dr 1 ;" 8 - blau"; 1 ;" 0 - schwarz"; 1 ;" ENTER = weiterblaettern": 1 ;" SPECTRUM dreidimensional " 1 ;" ENTER = weiterblaettern": 1 ;" "; 1 ;" ENTER = START" 1 ;" L O A D I N G ": 1 ;" ENTER DRUECKEN ": 1 ;" L O A D I N G ",," RECORDER STARTEN ": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" "; 1 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 -hb,hby;" ": 1 -hb,hby;" " 1 -f,f;"SPECTRUM USER TAPE": 1 --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> y 1 ,hby;" "; 1 ))))))))))))))))))))))))))))))))))xx00xx00xx00xx00))))))))))))))))xx00xx00xx00xx00))))))))))))))))00xx00xx00xx00xx))),,,,,,,,,))))00xx00xx00xx00xx))),, ,,))))zz22zz22zz22zz22))), ,))))zz22zz22zz22zz22))),,,,,,,,,))))22zz22zz22zz22zz))),,,,,,,,,))))22zz22zz22zz22zz))),, ,,))))zz22zz22zz22zz22))), ,))))zz22zz22zz22zz22))),,,,,,,,,))))22zz22zz22zz22zz))))))))))))))))22zz22zz22zz22zz))))))))))))))))zz22zz22zz22zz22))))))))))))))))zz22zz22zz22zz22))))))))))))))))22zz22zz22zz22zz))))))))))))))))22zz22zz22zz22zz))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((~ 1 ) und die 1 ) oder in welcher Farbe Buchstbe und Hintergrund dargestellt wird." 1 ''''"Das ist die erste Computerzeit- schrift fuer den ZX-Spectrum in Deutschland auf Cassette." 1 '''"SPIELE Ton -> Farbe" 1 '''"Klettern Sie jetzt in den Pilot-ensitz und schnallen Sie sich an. Sie brauchen gute Nerven." 1 '''"Es gibt mit diesen Attributen noch einiges zu entdecken. Die besten Ideen veroeffent- lichen wir gern." 1 ''"Tips & Tricks Attr" 1 ''"Sechs Schwierigkeitsstufen stehen zur Auswahl:" 1 ''"SOFTWARETEST The Turk" 1 ''"J. Schumpich GmbH" 1 ''"Die Tastenfunktionen sind :" 1 ''"Der ZX-Spectrum besitzt einen Graphikspeicher und einen Spei- cherbereich fuer die Attribute (z.B. 1 ''" Verbinden Sie den Cassetten- corder mit dem Computer." 1 ''" <F> farbiger Rand"''" <S> Schwarzer Rand" 1 ''" Gewuenschte Taste druecken"'" dann ENTER" 1 '"Wir werden versuchen diese Zeitung fuer den ZX-Spectrum so preiswert wie moeglich zu ge- stalten und das geht nur durch die Mitarbeit aller Spectrum- benutzer." 1 '"Wir senden Ihnen gerne unsere Ha"; 1 '"Wir moechten uns fuer die freundliche Erlaubnis diese Beschreibung zu veroeffentlichenbedanken bei:" 1 '"QUIT - Spielabbruch oder Aufgabe" 1 '"Nach Beantwortung dieser Frage kommt man ins Menue :" 1 '"Je mehr Informationen es ueber den Spectrum bekannt gibt, desto mehr Spass hat jeder beim Arbeiten mit dem Computer." 1 '"In diesem Sinne auf eine gute Zusammenarbeit und viel Spass mit dem ZX-Spectrum!" 1 '"Ihre Zustimmung wird ueber die Erscheinungsweise entscheiden." 1 '"Hueten Sie sich vor den Laser- kanonen am Boden." 1 '"Es gibt fuer den Spectrum viele Programme. Meisst Spiele, aber nicht ausschliesslich. Durch diehochaufloesende Graphik des Spectrum wird man geradezu animiert dreidimensionale Dar- stellungen auf den Bildschirm zuzaubern." 1 '"Ein Programm mit dem man immer wieder gerne spielt, denn Schachist eins der Spiel die nie lang-weilig werden." 1 '"Ein Leckerbissen fuer jede Programmsammlung." 1 '"Die Zugeingabe erfolgt nach der ueblichen Notation." 1 '"Das Spiel wird mit ausfuehrlich-er deutscher Anleitung ge- liefert. Teile davon haben wir hier verwendet. " 1 '"Das Schachprogramm darf ohne Uebertreibung als gut bezeichnetwerden, dafuer sprechen schon die 25 Eroeffnungszuege. Ein An-"; 1 '"Bitte schreiben Sie uns Ihre Meinung, Kritik, Anregungen und senden Sie uns Programme, Tips und Tricks." 1 '"Best.-Nr. 1219 Preis DM 49.80" 1 '"Bei Adresse 22528 beginnt der Attributspeicher. In den folgen-den 768 Byte wird festgehalten welche Stelle auf dem Bildschirmaufgehellt ( 1 '"Aus diesen Zahlen errechnet sichdie Attributzahl." 1 '"48 K-RAM erforderlich " 1 '"""Der Tuerke"" hiess im 18. Jahr- hundert eine Schachmaschine, die zwar exellent spielte aber ein Betrug war."; 1 '" Zauberblitze: Taste 0" 1 '" Wenn Sie das Programm starten erscheinen auf dem Bildschirm farbige Muster." 1 '" Um die Hintergrundfarbe zu aendern, CAPS SHIFT druecken." 1 '" Steuerung des Zauberers: 1 '" Mit Lautstaerke- und Tonregler koennen Sie das Muster beein- flussen." 1 '" Eine in der ganzen Schule f 1 '" Bitte eine Taste dr 1 '" Auch KEMPSTON Joystick m 1 '" <W> Weisser Rand"''" <D> Dunkler Hintergrund" 1 '" <M> Hintergrund mit Muster" 1 '" <L> Lade naechstes Programm" 1 '" 1. Neues Spiel"'" 2. Fortsetzung eines angefangen Spieles" 1 '" Das Menue geht noch weiter!!!!" 1 '" 1 - einige Sekunden"'" 2 - ca. 10 Sekunden"'" 3 - 90 Sekunden"'" 4 - 10 Minuten"'" 5 - 60 Minuten"'" 6 - bis zu 6 Stunden" 1 '" Klassensprecher SUPER-Z 1 '" Die Lehrerin hat sich in 1 '" Hexenspiel" 1 '" Fighter" 1 '" Drei Dimensionen" 1 "unsere Ha"; 1 "kollidieren." 1 "faenger oder Fortgeschrittener hat es gegen das Programm nicht leicht."; 1 "dann kann es zu Fehlern bei der Darstellung kommen." 1 "Wird ein Koerper fuer die Bild- schirmdarstellung zu gross, d.h.""zoomt"" man zu nahe heran," 1 "Wir wollen jetzt hinter die Kulissen des ""TURK"" blicken." 1 "Wir haben es heute nicht notwen-dig uns solcher Tricks zu be- dienen. "; 1 "Weitere Moeglichkeiten die das Programm innerhalb eines Spiels bietet sind :" 1 "Waehle Sie die Spielstaerke (1 bis 3) ";l 1 "Viele weitere Programme halten" 1 "Steuern Sie Ihren Fighter so das" 1 "Sie nicht mit dem Angreifer" 1 "Natuerlich lassen sich Koerper selbst definieren. Durch eine ausgefeilte Kursorsteuerung macht das sehr viel Spass. Hat man den Grundriss eingegeben so gibt man die Tiefe ein und kann sich den Koerper noch einmal richtig in die Mitte des Bild- schirm ruecken,"; 1 "Moechten Sie nochmal spielen? (y/n)";m$ 1 "Hier zum mitschreiben:"''"FOR f=22528 TO 22528+768 POKE f,(Werte fuer INK, PAPER, BRIGHT,FLASH) NEXT f" 1 "HELP - Zugvorschlag (bezieht sich auf den Koenig)" 1 "Es werden viele Schach- programme angeboten, fuer den Spectrum allein bereits ueber zehn diverse." 1 "Es gibt in verschiedenen Ver- oeffentlichungen bereits nette Hilfsprogramm dafuer (z.B. Vielmehr als 33 Programme vom VerlagHofacker"; 1 "Eine weitere Moeglichkeit ist das Beleuchten des Koerpers von oben, unten, vorne oder von den Seiten."; 1 "Ein Programm das keine Wuensche offen laesst." 1 "Doch wenn man probiert einen solchen Koerper um die eigene Achse zu drehen, wird man sehr schnell an die Grenze der Ge- schwindigkeit der Basicsprache stossen." 1 "Dieses Programm zeigt welche graphischen Faehigkeiten mit demSpectrum moeglich sind." 1 "Diese Gegenstaende koennen nun um alle drei Achsen gedreht werden. Ausserdem der Blick- winkel naeher oder weiter weg- gesetzt werden." 1 "Der Attributspeicher kann, ohne das der Graphikspeicher ver- aendert wird, beschrieben werden" 1 "Das ist kein Grund um auf tolle 3D-Bilder zu verzichten. Die Softwarefirma Psion hat VU-3D entwickelt."; 1 "Das dies alles auch auf Band gespeichert werden kann oder aufdem Printer ausgegeben braucht man bei einem solchen Programm nicht zu erwaehnen." 1 "Daher fuehrt kein Weg an der Maschinensprache vorbei." 1 "Bereits nach der ersten Frage auf dem Bildschirm merkt man dasviel Wert auf gute Bildschirm- graphik gelegt wurde: "; 1 "Benutzen Sie einen S/W oder Farb-TV?" 1 "BACK - Zugruecknahme" 1 "Auf einer der beiden Seiten wurde ein Beispiel mitgesaved: Ein Weinkelch und ein Wuerfel." 1 "Allerdings ist die Programmie- rung eines solchen Programmes, wie wir es uns wuenschen nicht gerade einfach." 1 "Aber nicht nur Lobeshymnen, sondern auch ein bisschen Kritik." 1 "Aber bedenkt man wie Rechenauf- wendig ein solches Programm ist und der Bildaufbau beim Drehen sehr schnell geht, dann sieht man ueber diesen kleinen Mangel leicht hinweg." 1 "AUS DEN INHALT :" 1 "14. Spielfeld mit letzten Spiel- stand vom Band laden" 1 "13. Liste der Spielzuege vom Band laden" 1 "12. Spielfeld mit momentanen Spielstand auf Band speichern" 1 "11. Liste der Spielzuege auf Band speichern" 1 "10. Spielfeld mit momentanen momentanen Spielstand ausdrucken" 1 "''"0 - schwarz"'"1 - blau"'"2 - rot"'"3 - magneta"'"4 - gruen"'"5 - cyan"'"6 - gelb"'"7 - weiss" 1 "''" 64" 1 " oder, dass gute Display laed dazu ein, um zu trainieren und Grossmeisterpartien nachzu- spielen." 1 " oder Sinclair ZX-SPECTRUM vom Verlag Sybex)." 1 " denn das ist nach dem Abschluss nicht mehr moeglich." 1 " Im Inneren sassein polnischer Grossmeister, deraufgrund seines zwergenhaften Wuchses darin versteckt wurde." 1 " Ein Schachprofi kann in einer hohen, aber zeitaufwendig-en, Schwierigkeitstufe spielen "; 1 " Da es aber beiden nicht ratsam erscheint, den Kampf mitten in der Schule auszutragen, reisen sie mit einer Zeitmaschine zur 1 " Bei stark verwinkelten Koerpern ergeben sich dabei die unglaublichsten Effekte." 1 " 9. Liste der bisherige Zuege auf dem Drucker" 1 " 8. Liste der bisherigen Zuege auf dem Bildschirm" 1 " 7. Spielfeld darstellen oder Positioen zu Spielbeginn aufbauen" 1 " 6. Wiederholung der bisherigen Partie auf dem Bildschirm" 1 " 5. Eingabe einer Folge von Zuegen (schwarz und weiss)" 1 " 3. Blitzschach"'" 4. Demonstration: Der Computer spielt gegen sich selbst" 1 1983 BY JOCHEN STEINHAUSER < 1 fliegt am Himmel und l 1 eine Hexe verwandelt. Sie 1 dagegen ist ein Zauberer. 1 Mit Blitzen aus seinem Zauberstab kann er die herunterfallenden Tests zerst 1 ENTER = PROGRAMMSTART 1 L O A D I N G 1 > 1