Top 10k strings from ZX Spectrum User Tape (1984)(Ausgabe)(de).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Utilities & Educational / Sinclair ZX Spectrum - Utilities & Educational - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   5 ;"        Weiter mit ENTER       ":
   3 ;"  Hier ein Spielbrett des TURK  "
   2 ramt=32500
   2 SCREEN    
   2 ;"SPECTRUM USER TAPE"
   2 ;"SCORE = ";score
   2 "DER FARBSPEICHER DES ZX-SPECTRUM"
   2 """";z$;""""
   2   L O A D I N G 
   1 z$="-->   -->   -->   -->   -->   -->   -->   -->   -->   -->   -->   "
   1 z$="--------------------------------- ENTER = START ---------------------------------"
   1 uchligen    Mitteln austragen."
   1 t;"Sinclair Generalimporteur"
   1 t;"Postfach 6325"
   1 t;"8012 Ottobrunn"
   1 t dabei die Tests auf        das Land fallen."
   1 score=score+50
   1 score=score+10
   1 rgen Schumpich GmbH"
   1 rchen  und Sagen, wo sie ihr Duell     mit den damals gebr
   1 r Sie bereit."
   1 r   ihre Tests bekannte Lehrerin    will gerade einen an ihre       Klasse zur
   1 ndlerliste und Informations-  material zu."
   1 ndler fu";
   1 lives=lives-1
   1 l$="                         "
   1 f,f;"SPECTRUM USER TAPE";
   1 ckgeben.             SUPER-Z, der Klassensprecher,   hat in einer Anwandlung von     Heldenmut versprochen, die      Lehrerin daran zu hindern." 
   1 ck in die Zeit der M
   1 a,h;"   ";
   1 X$="                                "
   1 USER-LOGO 
   1 Ton->Farbe
   1 The Turk  
   1 STOP DEN RECORDER
   1 SPECTR-UT15
   1 Recorder starten
   1 Recorder anhalten
   1 Recorder     laufen     lassen
   1 R VERBLIEBENE LEBEN";
   1 Prolog    
   1 Pro Fight 3
   1 OXFORD COMPUTER PUBLISHING LTD
   1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQQOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQrOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQrfOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQrflOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQrflMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQrflMO8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 LOGO ISS  
   1 L O A D I N G
   1 Hexenspiel
   1 Fighter   9
   1 Fight LOGO
   1 EXAMPLE  ";"
   1 ENDE      r
   1 E$="         E   N   D   E          ":
   1 Drei Dimen
   1 Created with Ramsoft MakeTZX
   1 CKWUNSCH!";
   1 ATTR      
   1 ;tz;" TESTS
   1 ;"werden.":
   1 ;"schriftliche Genehmigung des"
   1 ;"kann strafrechtlich verfolgt":
   1 ;"ZXED/MC"
   1 ;"ZAUBERKUGEL MELDET NOCH ";"0"
   1 ;"WEITER MIT ENTER"
   1 ;"Ton      Farbe"
   1 ;"Toll was! ";
   1 ;"TON --> FARBE"
   1 ;"THE TURK"
   1 ;"STOP DEN RECORDER"
   1 ;"SPECTRUM-USER-TAPE"
   1 ;"SIE HABEN ALLE TESTS VERNICHTET!"
   1 ;"SCORE:";s;"     ";
   1 ;"Recorder starten";
   1 ;"Recorder starten":
   1 ;"Recorder starten"
   1 ;"Recorder anhalten"
   1 ;"RECODER STOPPEN"
   1 ;"R E C O R D E R    S T A R T E N":
   1 ;"Q (nach oben)"
   1 ;"Paper rot":
   1 ;"Paper blau":
   1 ;"PROGRAMMSTART MIT ENTER":
   1 ;"P (Feuer)"
   1 ;"NOCH EINMAL (J/N)";
   1 ;"NOCH ";lives;" LEBEN"
   1 ;"LIVES    ";:
   1 ;"Jede gewerbliche Nutzung von"
   1 ;"Jede Speicherstelle des         Graphik-speichers kann mit      PRINT ATTR(Zeile, Spalte)       abgefragt werden."
   1 ;"Jaegerweg 10"
   1 ;"J. Schumpich GmbH"
   1 ;"Ink weiss":
   1 ;"Ink cyan ";
   1 ;"IMPRESSUM:"
   1 ;"Herausgebers unzulaessig und"
   1 ;"Herausgeber: "
   1 ;"Hauptprogramm wird geladen"
   1 ;"HIGH:";hs;"     ";
   1 ;"HERZLICHEN GL
   1 ;"FUEL = ";20
   1 ;"ENTER = naechstes Programm laden":
   1 ;"ENTER = Umblaettern":
   1 ;"ENTER = START":
   1 ;"ENTER = LOAD":
   1 ;"ENDE DES SPIELS";
   1 ;"EINEN MOMENT BITTE":
   1 ;"EIN TEST IST GELANDET";
   1 ;"Die Attributzahl dafuer ist     56."'"   Zusammengesetzt aus
   1 ;"Bildschirminhalten ist ohne"
   1 ;"Beitraegen, Programmen oder"
   1 ;"BITTE RECORDER STOPPEN";
   1 ;"Anschliessend kleine Bei-       spiele dafuer"
   1 ;"A (nach unten)"
   1 ;"8012 Ottobrunn"
   1 ;"56 - weiss"
   1 ;"48 - gelb";
   1 ;"40 - cyan";
   1 ;"32 - gruen";
   1 ;"24 - magneta";
   1 ;"16 - rot";
   1 ;"1. Tape 1984"
   1 ;"1. Jahrgang/1. Ausgabe 1984"
   1 ;"*********************************";
   1 ;"*********************************"
   1 ;" L O A D I N G  ";"
   1 ;" L O A D I N G  
   1 ;" E N T E R  -------  Umblaettern":
   1 ;" Bitte eine Taste dr
   1 ;" 8 - blau";
   1 ;" 0 - schwarz";
   1 ;"   ENTER = weiterblaettern":
   1 ;"    SPECTRUM dreidimensional    "
   1 ;"    ENTER = weiterblaettern":
   1 ;"       ";
   1 ;"        ENTER = START"
   1 ;"         L O A D I N G          ":
   1 ;"         ENTER DRUECKEN         ":
   1 ;"          L O A D I N G         ",,"         RECORDER STARTEN       ":
   1 ;"          ":
   1 ;"                                ":
   1 ;"                                  ";
   1 ;"                                  "
   1 ;"                                        ";
   1 ;"                                          ";
   1 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 -hb,hby;"  ":
   1 -hb,hby;"  "
   1 -f,f;"SPECTRUM USER TAPE":
   1 -->   -->   -->   -->   -->   -->   -->   -->   -->   -->   -->   y 
   1 ,hby;"  ";
   1 ))))))))))))))))))))))))))))))))))xx00xx00xx00xx00))))))))))))))))xx00xx00xx00xx00))))))))))))))))00xx00xx00xx00xx))),,,,,,,,,))))00xx00xx00xx00xx))),,     ,,))))zz22zz22zz22zz22))),       ,))))zz22zz22zz22zz22))),,,,,,,,,))))22zz22zz22zz22zz))),,,,,,,,,))))22zz22zz22zz22zz))),,     ,,))))zz22zz22zz22zz22))),       ,))))zz22zz22zz22zz22))),,,,,,,,,))))22zz22zz22zz22zz))))))))))))))))22zz22zz22zz22zz))))))))))))))))zz22zz22zz22zz22))))))))))))))))zz22zz22zz22zz22))))))))))))))))22zz22zz22zz22zz))))))))))))))))22zz22zz22zz22zz))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((~ 
   1 ) und die 
   1 ) oder in   welcher Farbe Buchstbe und      Hintergrund dargestellt wird."
   1 ''''"Das ist die erste Computerzeit- schrift fuer den ZX-Spectrum in Deutschland auf Cassette."
   1 '''"SPIELE         Ton -> Farbe"
   1 '''"Klettern Sie jetzt in den Pilot-ensitz und schnallen Sie sich   an. Sie brauchen gute Nerven."
   1 '''"Es gibt mit diesen Attributen   noch einiges zu entdecken.      Die besten Ideen veroeffent-    lichen wir gern."
   1 ''"Tips & Tricks  Attr"
   1 ''"Sechs Schwierigkeitsstufen      stehen zur Auswahl:"
   1 ''"SOFTWARETEST   The Turk"
   1 ''"J. Schumpich GmbH"
   1 ''"Die Tastenfunktionen sind :"
   1 ''"Der ZX-Spectrum besitzt einen   Graphikspeicher und einen Spei- cherbereich fuer die Attribute  (z.B.
   1 ''" Verbinden Sie den Cassetten-    corder mit dem Computer."
   1 ''" <F>  farbiger Rand"''" <S>  Schwarzer Rand"
   1 ''"  Gewuenschte Taste druecken"'"          dann ENTER"
   1 '"Wir werden versuchen diese      Zeitung fuer den ZX-Spectrum so preiswert wie moeglich zu ge-   stalten und das geht nur durch  die Mitarbeit aller Spectrum-   benutzer."
   1 '"Wir senden Ihnen gerne unsere   Ha";
   1 '"Wir moechten uns fuer die       freundliche Erlaubnis diese     Beschreibung zu veroeffentlichenbedanken bei:"
   1 '"QUIT - Spielabbruch oder Aufgabe"
   1 '"Nach Beantwortung dieser Frage  kommt man ins Menue :"
   1 '"Je mehr Informationen es ueber  den Spectrum bekannt gibt,      desto mehr Spass hat jeder beim Arbeiten mit dem Computer."
   1 '"In diesem Sinne auf eine gute   Zusammenarbeit und viel Spass   mit dem ZX-Spectrum!"
   1 '"Ihre Zustimmung wird ueber die  Erscheinungsweise entscheiden."
   1 '"Hueten Sie sich vor den Laser-  kanonen am Boden."
   1 '"Es gibt fuer den Spectrum viele Programme. Meisst Spiele, aber  nicht ausschliesslich. Durch diehochaufloesende Graphik des     Spectrum wird man geradezu      animiert dreidimensionale Dar-  stellungen auf den Bildschirm zuzaubern."
   1 '"Ein Programm mit dem man immer  wieder gerne spielt, denn Schachist eins der Spiel die nie lang-weilig werden."
   1 '"Ein Leckerbissen fuer jede      Programmsammlung."
   1 '"Die Zugeingabe erfolgt nach der ueblichen Notation."
   1 '"Das Spiel wird mit ausfuehrlich-er deutscher Anleitung ge-      liefert. Teile davon haben wir  hier verwendet. "
   1 '"Das Schachprogramm darf ohne    Uebertreibung als gut bezeichnetwerden, dafuer sprechen schon   die 25 Eroeffnungszuege. Ein An-";
   1 '"Bitte schreiben Sie uns Ihre    Meinung, Kritik, Anregungen und senden Sie uns Programme, Tips  und  Tricks."
   1 '"Best.-Nr. 1219   Preis DM 49.80"
   1 '"Bei Adresse 22528 beginnt der   Attributspeicher. In den folgen-den 768 Byte wird festgehalten  welche Stelle auf dem Bildschirmaufgehellt (
   1 '"Aus diesen Zahlen errechnet sichdie Attributzahl."
   1 '"48 K-RAM erforderlich "
   1 '"""Der Tuerke"" hiess im 18. Jahr- hundert eine Schachmaschine,    die zwar exellent spielte aber  ein  Betrug war.";
   1 '" Zauberblitze: Taste 0"
   1 '" Wenn Sie das Programm starten   erscheinen auf dem Bildschirm   farbige Muster."
   1 '" Um die Hintergrundfarbe zu      aendern, CAPS SHIFT druecken."
   1 '" Steuerung des                   Zauberers:       
   1 '" Mit Lautstaerke- und Tonregler  koennen Sie das Muster beein-   flussen."
   1 '" Eine in der ganzen Schule f
   1 '" Bitte eine Taste dr
   1 '" Auch KEMPSTON Joystick m
   1 '" <W>  Weisser Rand"''" <D>  Dunkler Hintergrund"
   1 '" <M>  Hintergrund mit Muster"
   1 '" <L>  Lade naechstes Programm"
   1 '" 1. Neues Spiel"'" 2. Fortsetzung eines angefangen    Spieles"
   1 '"  Das Menue geht noch weiter!!!!"
   1 '"  1 - einige Sekunden"'"  2 - ca. 10 Sekunden"'"  3 - 90 Sekunden"'"  4 - 10 Minuten"'"  5 - 60 Minuten"'"  6 - bis zu 6 Stunden"
   1 '"     Klassensprecher SUPER-Z     
   1 '"     Die Lehrerin hat sich in    
   1 '"               Hexenspiel"
   1 '"               Fighter"
   1 '"               Drei Dimensionen"
   1 "unsere Ha";
   1 "kollidieren."
   1 "faenger oder Fortgeschrittener  hat es gegen das Programm nicht leicht.";
   1 "dann kann es zu Fehlern bei der Darstellung kommen."
   1 "Wird ein Koerper fuer die Bild- schirmdarstellung zu gross, d.h.""zoomt"" man zu nahe heran,"
   1 "Wir wollen jetzt hinter die     Kulissen des ""TURK"" blicken."
   1 "Wir haben es heute nicht notwen-dig uns solcher Tricks zu be-   dienen. ";
   1 "Weitere Moeglichkeiten die das  Programm innerhalb eines Spiels bietet sind :"
   1 "Waehle Sie die Spielstaerke     (1 bis 3) ";l
   1 "Viele weitere Programme halten"
   1 "Steuern Sie Ihren Fighter so das"
   1 "Sie nicht mit dem Angreifer"
   1 "Natuerlich lassen sich Koerper  selbst definieren. Durch eine   ausgefeilte Kursorsteuerung     macht das sehr viel Spass. Hat  man den Grundriss eingegeben so gibt man die Tiefe ein und kann sich den Koerper noch einmal    richtig in die Mitte des Bild-  schirm ruecken,";
   1 "Moechten Sie nochmal spielen?   (y/n)";m$ 
   1 "Hier zum mitschreiben:"''"FOR f=22528 TO 22528+768        POKE f,(Werte fuer INK, PAPER,  BRIGHT,FLASH)                   NEXT f"
   1 "HELP - Zugvorschlag (bezieht           sich auf den Koenig)"
   1 "Es werden viele Schach- programme angeboten, fuer den   Spectrum allein bereits ueber   zehn diverse."
   1 "Es gibt in verschiedenen Ver-   oeffentlichungen bereits nette  Hilfsprogramm dafuer  (z.B. Vielmehr als 33 Programme vom VerlagHofacker";
   1 "Eine weitere Moeglichkeit ist   das Beleuchten des Koerpers von oben, unten, vorne oder von den Seiten.";
   1 "Ein Programm   das keine Wuensche offen laesst."
   1 "Doch wenn man probiert einen    solchen Koerper um die eigene   Achse zu drehen, wird man sehr  schnell an die Grenze der Ge-   schwindigkeit der Basicsprache  stossen."
   1 "Dieses Programm zeigt welche    graphischen Faehigkeiten mit demSpectrum moeglich sind."
   1 "Diese Gegenstaende koennen nun  um alle drei Achsen gedreht     werden. Ausserdem der Blick-    winkel naeher oder weiter weg-  gesetzt werden."
   1 "Der Attributspeicher kann, ohne das der Graphikspeicher ver-    aendert wird, beschrieben werden"
   1 "Das ist kein Grund um auf tolle 3D-Bilder zu verzichten.        Die Softwarefirma Psion hat     VU-3D entwickelt.";
   1 "Das dies alles auch auf Band    gespeichert werden kann oder aufdem Printer ausgegeben braucht  man bei einem solchen Programm  nicht zu erwaehnen."
   1 "Daher fuehrt kein Weg an der    Maschinensprache vorbei."
   1 "Bereits nach der ersten Frage   auf dem Bildschirm merkt man dasviel Wert auf gute Bildschirm-  graphik gelegt wurde: ";
   1 "Benutzen  Sie einen S/W oder Farb-TV?"
   1 "BACK - Zugruecknahme"
   1 "Auf einer der beiden Seiten     wurde ein Beispiel mitgesaved:  Ein Weinkelch  und ein Wuerfel." 
   1 "Allerdings ist die Programmie-  rung eines solchen Programmes,  wie wir es uns wuenschen  nicht gerade einfach."
   1 "Aber nicht nur Lobeshymnen,     sondern auch ein bisschen       Kritik."
   1 "Aber bedenkt man wie Rechenauf- wendig ein solches Programm ist und der Bildaufbau beim Drehen  sehr schnell geht, dann sieht   man ueber diesen kleinen Mangel leicht hinweg."
   1 "AUS DEN INHALT :"
   1 "14. Spielfeld mit letzten Spiel-    stand vom Band laden"
   1 "13. Liste der Spielzuege vom        Band laden"
   1 "12. Spielfeld mit momentanen        Spielstand auf Band             speichern"
   1 "11. Liste der Spielzuege auf        Band speichern"
   1 "10. Spielfeld mit momentanen        momentanen Spielstand           ausdrucken" 
   1 "''"0 - schwarz"'"1 - blau"'"2 - rot"'"3 - magneta"'"4 - gruen"'"5 - cyan"'"6 - gelb"'"7 - weiss"
   1 "''"   64"
   1 " oder, dass gute Display laed    dazu ein, um zu trainieren und  Grossmeisterpartien nachzu-     spielen."
   1 " oder Sinclair          ZX-SPECTRUM vom Verlag Sybex)."
   1 " denn das ist    nach dem Abschluss nicht mehr   moeglich."
   1 " Im Inneren sassein polnischer Grossmeister, deraufgrund seines zwergenhaften   Wuchses darin versteckt wurde."
   1 " Ein Schachprofi kann in einer hohen, aber zeitaufwendig-en, Schwierigkeitstufe spielen ";
   1 " Da es aber beiden nicht ratsam  erscheint, den Kampf mitten in  der Schule auszutragen, reisen  sie mit einer Zeitmaschine      zur
   1 " Bei stark verwinkelten  Koerpern ergeben sich dabei die unglaublichsten Effekte." 
   1 " 9. Liste der bisherige Zuege       auf dem Drucker"
   1 " 8. Liste der bisherigen Zuege      auf dem Bildschirm"
   1 " 7. Spielfeld darstellen oder       Positioen zu Spielbeginn        aufbauen"
   1 " 6. Wiederholung der bisherigen     Partie auf dem Bildschirm"
   1 " 5. Eingabe einer Folge von         Zuegen (schwarz und weiss)"
   1 " 3. Blitzschach"'" 4. Demonstration: Der Computer     spielt gegen sich selbst"
   1  1983 BY JOCHEN STEINHAUSER <
   1   fliegt am Himmel und            l
   1   eine Hexe verwandelt. Sie   
   1   dagegen ist ein Zauberer.   
   1   Mit Blitzen aus seinem          Zauberstab kann er die          herunterfallenden Tests         zerst
   1       ENTER = PROGRAMMSTART
   1          L O A D I N G          
   1                        > 
   1